Kooperacyjna gra planszowa, w której wcielamy się w rolę Puchaterów - obrońców Lisiego Królestwa. Naszym zadaniem będzie walka z problemami i komplikacjami, które będą pojawiały się w kolejnych rundach, zagrażając okolicznym Liskom.
Aby wygrać, musimy pokonać Koszmar, który pojawia się w ostatniej rundzie. Będziemy musieli spróbować ponownie, jeżeli strach zapanuje nad lisią wioską.
Na czym to polega? Aby pokonać pojawiające się problemy, komplikacje i koszmary, uczestnicy będą musieli zbierać zestawy symboli w odpowiednich kolorach. Każda karta problemu, komplikacji i koszmaru posiada własną kombinację symboli niezbędnych do ich pokonania.
Symbole możemy pozyskiwać na trzy sposoby: ● Ze znaczników naszych Puchaterów. Wystarczy postawić znacznik na odpowiednim polu, by zagwarantować dany symbol. ● Z kart Ojojań, które będziemy dobierali w trakcie gry. ● Z kart Lisków, które będziemy mogli rekrutować w trakcie rozgrywki.
Oprócz samych symboli, znajdujących się na kartach, ważna jest też kolejność ich wykładania - każda karta ma wyraźnie zaznaczony symbol lub symbole, które muszą znajdować się pod spodem, żebyśmy mogli ją zagrać. Jest to bardzo ważne, ponieważ w Liskach działamy nie tylko wspólnie z innymi graczami, ale też pod presją czasu, przez co łatwo o pomyłkę!
UWAGA! Liski: Ojojanie to druga edycja gry ufundowanej na platformie crowdfundingowej Wspieram.to.
Zmianie uległo wiele aspektów gry, m.in.: runda trwa zawsze dwie minuty, a poziom trudności zmienia się wraz z wybranym koszmarem. Na końcu rundy nie tracimy już kart, a pokonanie problemów przynosi nam zapas serków, które wymieniamy na akcje specjalne. Pojawiły się także żetony strachu, które stanowią jeden z warunków przegrania gry. Poprawy uległy też prezentacje graficzne symboli ojojania.
UWAGI:
Liski: Ojojanie to druga edycja gry ufundowanej na platformie crowdfundingowej Wspieram.to. Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas [>>] gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Jacek Gołębiowski ; ilustrator: Beata Smugaj.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 220 zł.
Londyn, 1888 rok, labirynt cuchnących i zatłoczonych uliczek. Niektórzy mówią, że ta dzielnica to piekło. Inni, do których nie uśmiechnęło się szczęście, nazywają ją domem. Na każdym rogu znajdziesz prostytutki. Ludzie nazywają je nieszczęśnicami" i nie ma chyba dla nich trafniejszej nazwy. Witaj w dzielnicy Whitechapel. Witaj na ulicach Kuby Rozpruwacza.
W Listach z Whitechapel jeden z graczy przyjmuje rolę Kuby Rozpruwacza, a pozostali - pięciu detektywów ścigających go po uliczkach wiktoriańskiego Londynu. Kuba Rozpruwacz musi zmylić policyjny pościg w gmatwaninie uliczek dzielnicy Whitechapel i uciec, popełniwszy straszliwe morderstwa. Tymczasem detektywi wykorzystują siłę dedukcji i przewagę liczebną, by go schwytać, nim dokona kolejnej zbrodni. Czy najsłynniejszy seryjny zabójca w historii ucieknie ponownie, czy tym razem dosięgnie go sprawiedliwość? Polowanie się rozpoczyna!
Uwaga! Posiadacze urządzeń mobilnych mogą pobrać aplikację Whitechapel™ Hideout Generator, dostępną na urządzenia z systemami iOS oraz Android. Aplikacja zapewnia doświadczonym graczom nowe wyzwania. Pozwala wylosować kryjówkę Kuby, wybierając między poziomami trudności: łatwym, normalnym i trudnym. Aplikacja obsługuje opcjonalną zasadę "Złap mnie, jeśli pan potrafisz".
UWAGI:
Uwaga! Posiadacze urządzeń mobilnych mogą pobrać aplikację Whitechapel™ Hideout Generator, dostępną na urządzenia z systemami iOS oraz Android. [>>] Aplikacja zapewnia doświadczonym graczom nowe wyzwania. Pozwala wylosować kryjówkę Kuby, wybierając między poziomami trudności: łatwym, normalnym i trudnym. Aplikacja obsługuje opcjonalną zasadę "Złap mnie, jeśli pan potrafisz". Czas gry: 90 minut. Liczba graczy: 2-6. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Gabriele Mari i Gianluca Santopietro ; grafiki Gianluca Santopietro ; tłumaczenie Krzysztof Koschany.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 360 zł.
Wielki pożar z 1666 roku strawił większość miasta, teraz nadszedł czas, by je odbudować.
Wciel się w postać jednego z czołowych londyńskich architektów, a twoje projekty niech przywrócą miastu dawna świetność. Czekaja na ciebie trudne wybory: monumentalne budowle przyniosą ci prestiż ale zbyt dynamiczny rozwój może przyczynić się do zwiększenia ubóstwa. Twoi przeciwnicy nie ustają w wysiłkach, żeby pokonać cię w walce o sławę.
Czy zdecydujesz się wznosić wielkie budowle i niesamowite pałace? Czy poradzisz sobie z ubóstwem? W grze Londyn musisz odpowiednio zarządzać kartami, spłacić pobrane pożyczki na czas oraz dostosowywać się do bieżących potrzeb, aby wygrać.
Piękne ilustracje, estetyczna oprawa graficznaSłynna gra Martina Wallace`a z zupełnie nową oprawą graficzną i poprawionymi zasadami.
Myśl strategicznie, działaj mądrze i wygraj, realizując swoją wizję miasta! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Martin Wallace ; ilustracje Mike Atkinson, [>>] Natalia Borek i Przemysław Sobiecki ; tłumaczenie i redakcja Marek Baranowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 140 zł.
Lords of Ragnarok to ekscytująca gra planszowa osadzona w świecie mitologii nordyckiej. Przeniesie Cię w mroczne czasy bóstw i mitycznych bestii.
W tej grze wcielicie się w bohatera który przewodzi jednemu z klanów, które walczą o supremację na ziemiach w czasach bliskich Ragnarokowi - ostatecznej bitwie, w której bogowie stawią czoła swojemu losowi.
Twa misja jest jasna: zbuduj potężną armię i zgromadź sojuszników, aby poprowadzić swoje klany do chwały. Musisz mądrze zarządzać swoimi zasobami, podejmować strategiczne decyzje i z determinacją podejść do wojny.
W Lords of Ragnarok oprócz walki, kluczową rolę odgrywa zarządzanie terytoriami. Będziesz rozwijać swoje osady, zbierać surowce, podbijać nowe ziemie, a także inwestować w rozwój swojej kultury, technologii i potężnych umiejętności bojowych.
Ta dynamiczna gra planszowa oferuje pełen zagadek świat nordyckiej mitologii, z pięknymi ilustracjami i strategicznym podejściem do rywalizacji. Czy dasz radę stać się najpotężniejszym bohaterem Ragnaroka? Czas to dowiedzieć się już teraz! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 1,5-3 godziny. Oznaczenia odpowiedzialności: gra autorstwa Adama Kwapińskiego ; [>>] ilustracje : Dominik Mayer, Ewa Labak, Patryk Jędraszek, Jakub Dzikowski, Pamela Łuniewska, Piotr Foksowicz, Piotr Orleański ; tłumaczenie na język polski: Cezar Matkowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 1060 zł.
Łamacze szyfrów to pełna emocji i tajemnic gra planszowa, której akcja toczy na planszy przedstawiającej Poznań z okresu dwudziestolecia międzywojennego. Gracze wcielają się w agentów przedwojennych wywiadów, a ich zadaniem jest odczytanie tajnej wiadomości i wykonanie powierzonej misji. W tym celu, w zależności od roli, szyfrują, deszyfrują lub łamią tajne szyfry, korzystając ze specjalnych kryptologicznych zastawek. Podróżują przez dawny Poznań, odwiedzają miejsca, których już nie ma, lub które dzisiaj wyglądają inaczej. Początkujący gracze mogą też zagrać w wersję uproszczoną gry.
UWAGI:
Opis według pudekł i instrucji. Liczba graczy: 4-7. Czas gry: 120-150 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Szymon Dąbrowski ; współpraca Ludwika Kieliszewska ; ilustracje Szymon Pilecki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 192 zł.
"Mały inwestor" to emocjonująca rodzinna gra ekonomiczna, która nauczy dzieci przedsiębiorczości i kreatywności finansowej. Gracze wymyślają strategię finansowania swoich wakacji marzeń. Planują działania, by oszczędzać i zarobić na wstęp do sześciu z 24 superatrakcyjnych miejsc, takich jak park dinozaurów, trampolin czy aquapark. Zamiast inwestować w nieruchomości, kombinują, co przyniesie oczekiwany dochód, oszczędzają kieszonkowe, licytują się, lokują zgromadzony kapitał lub biorą pożyczki. Aby wygrać, konieczne są umiejętność kombinowania, zwycięska taktyka w inwestowaniu oraz łut szczęścia. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie pieniądze na sześć atrakcji oraz uniknie długów.
Gra, która uczy przedsiębiorczości.
Masz mnóstwo pomysłów na letnie podróże? Skąd wziąć na nie pieniądze? Jak zarabiać, oszczędzać i inwestować?
W grze "Mały inwestor" gracze kombinują, co może przynieść im dochód, np. zakup hulajnogi, którą można rozwozić paczki sąsiadom, wzięcie udziału w wielkiej wyprzedaży garażowej i sprzedaż zabawek, założenie lokaty w banku czy chwilowa pożyczka na dobrych warunkach. Wszystko po to, by przeżyć wspaniałą przygodę podczas wakacji. Miejsca zostały dostosowane do zainteresowań współczesnych dzieci. Można zatem wybrać się na obóz żeglarski, odwiedzić farmę iluzji lub wesołe miasteczko z największą kolejką górską albo ścigać się na torze gokartami. A przy okazji poczuć dreszczyk emocji, gdy ryzykuje się oszczędności, i radość zwycięstwa, gdy uda się zebrać bajońską sumę pieniędzy.
Barwne ilustracje Anny Kalicińskiej zachęcają do podróżowania i aktywnego wypoczynku, pokazując, jak wiele miejsc warto odwiedzić.
Plansza została wykonana z grubej tektury, co gwarantuje wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30-60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: redakcja i pomysł gry: Izabela Gołaszewska ; ilustracje: Anna Kalicińska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:74 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 636232 od dnia 2024-04-25 Wypożyczona, do dnia 2024-06-06
Niezwykle dynamiczna gra, w której kotki ganiają się z psiakami w parkowym labiryncie żywopłotów. Śledź ich drogę i bądź pierwszym, który dostrzeże, kto kogo dogoni. Kiedy odkryjesz, które z nich napotkają na siebie, złap odpowiedni żeton (jeden lub kilka). Żetony wymieniaj na karty. Ten gracz, który zbierze ich najwięcej, wygrywa grę.
MAM CIĘ! to:
● Dynamiczna rozgrywka i proste zasady gry ● 2 stopnie trudności ● Zabawa, która nigdy się nie nudzi (96 wersji ułożenia planszy).
Plansza składa się z 4 oddzielnych fragmentów, które przekłada się przed każdą rundą, zgodnie ze wskazaniem wylosowanej karty.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 10-15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Martin Nedergaard Andersen.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.